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插件️Chemdah开始创建对话

Chest 主题

Chest 主题

Chest 主题用箱子 GUI 界面展示对话,NPC 发言和玩家回复分别对应不同槽位的物品。在 core/conversation.ymltheme-chest: 节点下配置。

Chest 主题中,玩家点击回复选项后对话结束;直接关闭 GUI 则触发 refuse 代理。

界面配置

theme-chest:
  ui:
    title: "&8对话"
    rows: "if size > 4 then 4 else size + 1"
字段说明
title箱子界面标题,支持颜色代码
rows界面行数,支持 Kether 脚本,变量 size 为当前回复数量

NPC 侧物品

NPC 发言以物品形式显示在指定槽位,物品的 lore 中用 {npc_side} 展开多行发言:

theme-chest:
  npc-side:
    slot: 0
    item:
      material: PLAYER_HEAD
      name: "&f{title}"
      lore:
        - "{npc_side}"
字段说明
slotNPC 物品所在槽位(从 0 开始)
item物品定义,支持标准物品格式

玩家侧物品

玩家回复选项按顺序放入 slot 列表对应的槽位:

theme-chest:
  player-side:
    slot:
      - 2
      - 3
      - 4
      - 5
    item:
      material: PAPER
      name: "&f{player_side}"
    item-selected:
      material: MAP
      name: "&a{player_side}"
字段说明
slot回复选项的槽位列表,按顺序对应第 1、2、3… 条回复
item默认回复物品
item-selected曾经选过的回复物品

item-custom 支持按名称定义特殊物品,在对话文件的回复节点中通过 format 字段指定:

theme-chest:
  player-side:
    item-custom:
      important:
        material: GOLD_NUGGET
        name: "&6{player_side}"

完整示例

theme-chest:
  ui:
    title: "&8与 {title} 对话"
    rows: "if size > 4 then 4 else size + 1"
  npc-side:
    slot: 0
    item:
      material: PLAYER_HEAD
      name: "&f{title}"
      lore:
        - "{npc_side}"
  player-side:
    slot:
      - 2
      - 3
      - 4
      - 5
      - 6
      - 7
    item:
      material: PAPER
      name: "&f{player_side}"
      lore:
        - "&7点击选择"
    item-selected:
      material: MAP
      name: "&a{player_side}"
      lore:
        - "&7已选择过"
    item-custom:
      important:
        material: GOLD_NUGGET
        name: "&6{player_side}"

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