元数据
元数据是虚拟实体 公共数据 与 专有数据 的统称,是实体自身的属性。常见为:
- 着火
- 原版效果,指这个单位是否着火。
- 发光
- 原版效果,指这个单位是否发光。
- 生命值
- 原版效果,指这个单位的生命值。
- 但其实对大多数实体类型来说这个东西都是无效的,因为虚拟实体并不能参与战斗。
数据类型
实体的元数据分为不同的数据类型,每种数据类型在编辑时都有不同的格式。
格式是指使用 脚本
或 命令
时需遵循的文本形式,在编辑器中无需考虑。
基本类型
类型 | 说明 | 格式 |
---|---|---|
Byte | 8 位整数 | 0 |
Int | 32 位整数 | 0 |
Long | 64 位整数 | 0 |
Float | 32 位浮点数 | 0.0 |
String | 字符串 | string |
Boolean | 布尔值 | true 或 false |
复合类型
类型 | 说明 | 格式 |
---|---|---|
Rotation | 3 个浮点数:x 轴旋转、y 轴旋转、z 轴旋转 | 0.0,0.0,0.0 |
Position | 3 个整数:x 轴位置、y 轴位置、z 轴位置 | 0,0,0 |
Color | 3 个整数:红、绿、蓝 | 255,255,255 |
Material | 枚举:材质 | STONE |
Direction | 枚举:方向 | UP |
Particle | 枚举:粒子 | FLAME |
VillagerData | 2 个枚举:类型、职业 | DESERT:NONE |
Pose | 枚举:姿态 | STANDING |
ItemStack | 字符串:物品解析式 | minecraft:stone |
Vector3 | 3 个浮点数:x、y、z | 0.0,0.0,0.0 |
Quaternion | 4 个浮点数:x、y、z | 0.0,0.0,0.0,0.0 |
BrightnessOverride | 2 个浮点数:blockLight、skyLight | 1.0,1.0 |
物品解析式
物品解析式是一种特殊的字符串,用于描述物品,常见的形式为 minecraft:stone
或直接 stone
。
[(namespace):](material) [-amount (amount)] [-data (damage)]
[-name (name)] [-lore (lore)]
[-model (custom model data)]
[-color (R,G,B)]
[--shiny] [--unbreakable]
你可以根据不同的需求使用不同的参数,例如:
minecraft:stone -amount 1 -name "&f石头" -lore "&7这是一块石头" -model 1
一般情况下 minecraft:
可以省略,除非有其他插件为 Adyeshach 提供了物品扩展。
不过对于虚拟实体来说,物品里的内容并不重要,只要能够显示出具体的材质就足够了。
实体类型
在下面的表格中,你可以找到所有的实体类型与其对应的元数据。
- 包含
[A]
为基类,不可直接使用。 - 包含
[E]
为具体实体类型。
[A] Entity
最基础的实体类型,所有的实体都是从这里开始的。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
onFire | Boolean | 是否着火 |
isCrouched | Boolean | 是否蹲下 |
unUsedRiding | Boolean | 是否骑乘 |
isSprinting | Boolean | 是否冲刺 |
isSwimming | Boolean | 是否游泳 |
isInvisible | Boolean | 是否隐身 |
isGlowing | Boolean | 是否发光 |
isFlyingElytra | Boolean | 是否鞘翅飞行 |
customName | String | 自定义名称 |
isCustomNameVisible | Boolean | 自定义名称是否可见 |
noGravity | Boolean | 是否无重力 (1.10+) |
pose | Pose | 姿态 (1.14+) |
ticksFrozenInPowderedSnow | Int | 被细雪冻住的时间 (1.17+) |
Freezing ticks cap at
140
in the client for the player's snow overlay when stuck in powder snow. If the entity extends LivingEntity and freezing ticks reaches the cap, the mob will start shaking (this excludes the skeleton, which has its own indicator).
[A] EntityLiving
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isHandActive | Boolean | 是否在使用物品 (1.17+) |
activeHand | Boolean | 是否主手 (1.17+) |
isInRiptideSpinAttack | Boolean | 是否在处于激流 (1.17+) |
health | Float | 生命值 |
potionEffectColor | Color | 药水效果颜色 |
原本位于 EntityLiving 中的 arrowsInEntity
和 beeStingersInEntity
因为只在玩家身上有用,所以不在这里列出。
[A] Mob
继承自 EntityLiving。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isLeftHanded | Boolean | 是否左撇子 (1.10+) |
isAgressive | Boolean | 是否攻击性 (1.16+) |
[A] EntityAgeable
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isBaby | Boolean | 是否为幼年状态 |
[A] EntityTameable
继承自 EntityAgeable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isSitting | Boolean | 是否坐下 |
isAngry | Boolean | 是否生气 |
isTamed | Boolean | 是否驯服 |
[A] Fish
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
fromBucket | Boolean | 是否来自桶 (1.13+) |
[A] Raider
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isCelebrating | Boolean | 是否庆祝 (1.14+) |
[A] HorseBase
继承自 EntityAgeable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isTame | Boolean | 是否驯服 |
isSaddled | Boolean | 是否骑上马鞍 |
hasChest | Boolean | 是否有箱子 (1.13-) |
hasBred | Boolean | 是否已繁殖 |
isEating | Boolean | 是否在吃草 |
isRearing | Boolean | 是否在抬头 |
isMouthOpen | Boolean | 是否张嘴 |
[A] HorseChested
继承自 HorseBase。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
hasChest | Boolean | 是否有箱子 (1.11+) |
[E] AreaEffectCloud
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
radius | Float | 半径 (1.16+) |
color | Color | 颜色 |
ignoreRadius | Boolean | 是否忽略半径 |
particle | Particle | 粒子 |
[E] ArmorStand
继承自 EntityLiving。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isSmall | Boolean | 是否为小型 |
hasArms | Boolean | 是否有手臂 |
noBasePlate | Boolean | 是否无底座 |
isMarker | Boolean | 是否为标记 |
hasGravity | Boolean | 是否有重力 |
angleHead | Rotation | 头部角度 |
angleBody | Rotation | 身体角度 |
angleLeftArm | Rotation | 左手臂角度 |
angleRightArm | Rotation | 右手臂角度 |
angleLeftLeg | Rotation | 左腿角度 |
angleRightLeg | Rotation | 右腿角度 |
[E] Arrow
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isCritical | Boolean | 是否暴击 |
noclip | Boolean | 是否无碰撞 |
piercingLevel | Byte | 穿透等级 (1.14+) |
color | Color | 效果颜色 (1.16+) |
[E] Axolotl (1.17+)
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
color | Int | 颜色 (0=lucy, 1=wild, 2=gold, 3=cyan, 4=blue) |
[E] Bat
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isHanging | Boolean | 是否悬挂 |
[E] Bee (1.15+)
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
unUsed | Boolean | 未使用 |
isFlip | Boolean | 是否翻转 |
hasStung | Boolean | 是否已刺 |
hasNectar | Boolean | 是否有花蜜 |
angerTicks | Int | 恼怒时间 |
[E] Blaze
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
fire | Boolean | 是否着火 |
[E] Boat
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
sinceLastHit | Int | 上次受伤时间 |
forwardDirection | Int | 前进方向 |
damageTaken | Float | 受伤程度 |
type | Int | 类型 (0=oak, 1=spruce, 2=birch, 3=jungle, 4=acacia, 5=dark oak) |
leftPaddleTurning | Boolean | 左桨是否转动 |
rightPaddleTurning | Boolean | 右桨是否转动 |
splashTimer | Int | 水花时间 (1.13+) |
[E] Camel (1.20+)
继承自 HorseBase。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isDashing | Boolean | 是否冲刺 |
lastPoseChangeTick | Int | 最后姿势改变的时间 |
[E] Cat (1.15+)
继承自 EntityTameable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | Int | 类型 (0=tabby, 1=black, 2=red, 3=siamese, 4=british_shorthair, 5=calico, 6=persian, 7=ragdoll, 8=white, 9=jellie, 10=all_black) |
isLying | Boolean | 是否躺着 |
isRelaxed | Boolean | 是否放松 |
color | Int | 颜色 (0=white, 1=orange, 2=magenta, 3=light_blue, 4=yellow, 5=lime, 6=pink, 7=gray, 8=light_gray, 9=cyan, 10=purple, 11=blue, 12=brown, 13=green, 14=red, 15=black) |
[E] Creeper
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
state | Int | 状态 (-1=idle, 1=fuse) |
isCharged | Boolean | 是否充能 |
isIgnited | Boolean | 是否着火 |
[E] Dolphin (1.13+)
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
findTreasure | Boolean | 是否寻找宝藏 |
hasFish | Boolean | 是否有鱼 |
[E] EndCrystal
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
beamTarget | Position | 光束目标 |
showBottom | Boolean | 是否显示底部 |
[E] EndDragon
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
dragonPhase | Int | 阶段 (默认:10) |
关于阶段的解释:
- 0: 绕行
- 1: 扫射 (准备发射火球)
- 2: 飞向传送门着陆 (过渡到着陆状态的一部分)
- 3: 在传送门上降落 (过渡到着陆状态的一部分)
- 4: 从传送门起飞 (脱离降落状态的部分过渡)
- 5: 着陆, 进行龙息攻击
- 6: 着陆, 寻找玩家进行龙息攻击
- 7: 着陆, 在开始龙息攻击前咆哮
- 8: 冲向玩家
- 9: 飞到传送门处死亡
- 10: 悬停
[E] Enderman
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
carriedBlock | Material | 携带方块 |
isScreaming | Boolean | 是否尖叫 |
isStaring | Boolean | 是否盯着 (1.15+) |
[E] ExperienceOrb
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
amount | Int | 经验值 |
[E] EyeOfEnder
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
item | ItemStack | 物品 |
[E] FallingBlock
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
material | ItemStack | 方块材质 |
data | Byte | 方块材质附加值 |
[E] FireworkRocket
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
fireworkInfo | ItemStack | 烟花信息 |
烟花信息是相对复杂的数据类型,并不能通过 物品解析式 来设置。
[E] Fox (1.14+)
继承自 EntityAgeable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isSitting | Boolean | 是否坐下 |
isCrouching | Boolean | 是否蹲下 |
isSleeping | Boolean | 是否睡觉 |
isInterested | Boolean | 是否感兴趣 (1.15+) |
isPouncing | Boolean | 是否跳跃 (1.15+) |
isFaceplanted | Boolean | 是否脸朝下 (1.15+) |
isDefending | Boolean | 是否防御 (1.15+) |
type | Int | 类型 (0=red, 0=snow) |
[E] Ghast
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isAttacking | Boolean | 是否攻击 |
[E] Goat (1.19+)
继承自 EntityAgeable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isScreamingGoat | Boolean | 是否尖叫 |
hasLeftHorn | Boolean | 是否有左角 |
hasRightHorn | Boolean | 是否有右角 |
[E] Guardian
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isRetractingSpikes | Boolean | 是否收回尖刺 |
isElderly | Boolean | 是否是远古守卫者 (1.12-) |
targetEntity | Int | 目标实体序号 |
[AE] Horse
继承自 HorseBase。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
color | Int | 颜色 (0=white, 1=creamy, 2=chestnut, 3=brown, 4=black, 5=gray, 6=dark_brown) |
style | Int | 样式 (0=none, 1=white, 2=whitefield, 3=white_dots, 4=black_dots) |
[E] Human
继承自 EntityLiving。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
skinCape | Boolean | 是否有披风 |
skinJacket | Boolean | 是否有外套 |
skinLeftSleeve | Boolean | 是否有左袖子 |
skinRightSleeve | Boolean | 是否有右袖子 |
skinLeftPants | Boolean | 是否有左裤子 |
skinRightPants | Boolean | 是否有右裤子 |
skinHat | Boolean | 是否有帽子 |
arrowsInEntity | Int | 身上的箭数量 |
beeStingersInEntity | Int | 身上的蜂刺数量 |
isHideFromTabList | Boolean | 是否隐藏在列表 |
name | String | 名字 |
ping | Int | 延迟 |
pingBar | String | 延迟条类型 (bar_1, bar_2, bar_3, bar_4, bar_5, no_connection) |
texture | String | 皮肤 |
sleeping | Boolean | 是否睡觉 |
[E] Interaction
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
width | Float | 宽度 |
height | Float | 高度 |
responsive | Boolean | 是否响应玩家 |
[E] Item
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
item | ItemStack | 物品 |
[E] ItemFrame
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
item | ItemStack | 物品 |
rotation | Int | 物品旋转 (0-7) |
[E] Fireball
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
item | ItemStack | 物品 (1.16+) |
[E] Llama (1.10+)
继承自 HorseChested。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
carpetColor | Int | 毛毯颜色 (-1=no carpet equipped, 0=white, 1=orange, 2=magenta, 3=light_blue, 4=yellow, 5=lime, 6=pink, 7=gray, 8=light_gray, 9=cyan, 10=purple, 11=blue, 12=brown, 13=green, 14=red, 15=black) |
color | Int | 颜色 (0=creamy, 1=white, 2=brown, 3=gray) |
[AE] Minecart
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
shakingPower | Int | 振动强度 |
shakingDirection | Int | 振动方向 |
shakingMultiplier | Float | 振动倍率 |
customBlock | Material | 自定义方块 |
customBlockPosition | Position | 自定义方块位置 |
showCustomBlock | Boolean | 是否显示自定义方块 |
If show custom block is false, then each type of Minecart will render its own type of block with its own properties. Note that one does not need to send these values for the metadata fields, as the client will automatically select them if show custom block is false. They are only provided for reference to help with swapping out other blocks.
- Rideable Minecarts contain air (0:0) and have a y position of 6
- Chest Minecarts contain chests facing north (54:0) and have a y position of 8
- Furnace Minecarts contain a normal furnace facing north when unpowered (61:0) and a lit furnace facing north when powered (62:0) and have a y position of 6 in both cases
- Hopper Minecarts contain a hopper (154:0) and have a y position of 1
- TNT Minecarts contain TNT (46:0) and have a y position of 6
- Command block minecarts contain a Command Block (137:0) and have a y position of 6
- Spawner Minecarts contain a spawner (52:0) and have a y position of 6
[E] MinecartFurnace
继承自 Minecart。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
hasFuel | Boolean | 是否有燃料 |
[E] Mushroom
继承自 EntityAgeable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 类型 (red, brown) |
[E] Ocelot (1.14-)
继承自 EntityAgeable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isSitting | Boolean | 是否坐下 |
isAngry | Boolean | 是否生气 |
isTamed | Boolean | 是否驯服 |
isTrusting | Boolean | 是否信任 |
type | String | 类型 (0=untamed, 1=tuxedo, 2=tabby, 3=siamese) |
[E] Painting
继承自 Entity。
这个实体类型暂时不支持。
[E] Panda (1.14+)
继承自 EntityAgeable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isSneezing | Boolean | 是否打喷嚏 |
isEating | Boolean | 是否吃东西 |
isSitting | Boolean | 是否坐下 |
isOnBack | Boolean | 是否在背上 |
[E] Parrot (1.12+)
继承自 EntityTameable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
color | String | 类型 (0=red, 1=blue, 2=green, 3=cyan, 4=gray) |
[E] Phantom (1.13+)
继承自 EntityLiving。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
size | Int | 大小 |
[E] Pig
继承自 EntityAgeable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
hasSaddle | Boolean | 是否骑着马鞍 |
[E] Piglin (1.16+)
继承自 EntityLiving。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isImmuneToZombification | Boolean | 是否免疫僵尸化 |
isBaby | Boolean | 是否是小猪灵 |
isChargingCrossbow | Boolean | 是否正在充能弩 |
isConverting | Boolean | 是否正在转换 |
[E] Pillager (1.17+)
继承自 Raider。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isCharging | Boolean | 是否在拉弓 |
[E] PolarBear (1.10+)
继承自 EntityAgeable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isStanding | Boolean | 是否站立 |
[E] PrimedTNT
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
fuseTime | Int | 燃烧时间 |
[E] Pufferfish (1.13+)
继承自 Fish。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
puffState | Int | 膨胀状态 (0-2) |
[E] Rabbit
继承自 EntityAgeable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 类型 (0=brown, 1=white, 2=black, 3=black&white, 4=gold, 5=salt&pepper, 6=the_killer_bunny) |
[E] Sheep
继承自 EntityAgeable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
dyeColor | String | 颜色 (white, orange, magenta, light_blue, yellow, lime, pink, gray, light_gray, cyan, purple, blue, brown, green, red, black) |
isSheared | Boolean | 是否剪过 |
[E] Shulker
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
color | Int | 颜色 (0=white, 1=orange, 2=magenta, 3=light_blue, 4=yellow, 5=lime, 6=pink, 7=gray, 8=light_gray, 9=cyan, 10=purple, 11=blue, 12=brown, 13=green, 14=red, 15=black, 16=reset) |
暂不支持 attachFace
, attachPosition
, shieldHeight
三个属性。
[AE] Slime
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
size | Int | 大小 |
[E] SmallFireball
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
item | ItemStack | 物品 (1.16+) |
[E] SnowGolem
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
hasPumpkinHat | Boolean | 是否戴着南瓜帽 |
hasNoPumpkinHat | Boolean | 是否不戴南瓜帽 |
[E] Sniffer (1.20+)
继承自 EntityAgeable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
snifferState | String | 状态 (idling, felling_happy, scenting, sniffing, searching, digging, rising) |
dropSeedAtTick | Int | 掉落种子的时间 |
[E] Snowball
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
item | ItemStack | 物品 (1.16+) |
[AE] Spider
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isClimbing | Boolean | 是否爬墙 |
[E] Strider
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isShaking | Boolean | 是否在摇晃 |
hasSaddle | Boolean | 是否有鞍 |
[E] ThrownEgg
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
item | ItemStack | 物品 (1.16+) |
[E] ThrownEnderPearl
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
item | ItemStack | 物品 (1.16+) |
[E] ThrownExperienceBottle
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
item | ItemStack | 物品 (1.16+) |
[E] ThrownPotion
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
item | ItemStack | 物品 (1.16+) |
[E] ThrownTrident
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
loyaltyLevel | Int | 忠诚等级 (0-3) |
hasEnchantmentGlint | Boolean | 是否有附魔光泽 |
[E] TropicalFish
继承自 Fish。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
bodyColor | Int | 身体颜色 (0=white, 1=orange, 2=magenta, 3=light_blue, 4=yellow, 5=lime, 6=pink, 7=gray, 8=light_gray, 9=cyan, 10=purple, 11=blue, 12=brown, 13=green, 14=red, 15=black) |
patternColor | Int | 纹路颜色 (0=white, 1=orange, 2=magenta, 3=light_blue, 4=yellow, 5=lime, 6=pink, 7=gray, 8=light_gray, 9=cyan, 10=purple, 11=blue, 12=brown, 13=green, 14=red, 15=black) |
pattern | Int | 纹路 (0=kob, 1=sunstreak, 2=snooper, 3=dasher, 4=brinely, 5=soptty, 6=flopper, 7=stripey, 8=glitter, 9=blockfish, 10=betty, 11=clayfish) |
[E] Turtle (1.13+)
继承自 EntityAgeable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
hasEgg | Boolean | 是否有蛋 |
layingEgg | Boolean | 是否在下蛋 |
isGoingHome | Boolean | 是否在回家 |
isTraveling | Boolean | 是否在旅行 |
[E] Vex (1.11+)
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
attackMode | Boolean | 攻击模式 |
[AE] Villager
继承自 EntityAgeable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
headShakeTimer | Int | 头部摇晃计时器 |
villagerData | VillagerData | 村民数据 (1.14+) |
profession | Int | 村民职业 (0=farmer, 1=librarian, 2=priest, 3=black_smith, 4=butcher, 5=nitwit) (1.14-) |
[E] Witch
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isDrinkingPotion | Boolean | 是否在喝药水 |
[E] Wither
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
firstHeadTarget | Int | 第一个头的目标实体序号 |
secondHeadTarget | Int | 第二个头的目标实体序号 |
thirdHeadTarget | Int | 第三个头的目标实体序号 |
invulnerableTime | Int | 无敌时间 |
[E] Warden
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
angerLevel | Int | 愤怒等级 |
[E] WitherSkull
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
invulnerable | Int | 无敌时间 |
[E] Wolf
继承自 EntityTameable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isBegging | Boolean | 是否在祈求 |
collarColor | Int | 领带颜色 (0=white, 1=orange, 2=magenta, 3=light_blue, 4=yellow, 5=lime, 6=pink, 7=gray, 8=light_gray, 9=cyan, 10=purple, 11=blue, 12=brown, 13=green, 14=red, 15=black) |
[AE] Zombie
继承自 Mob。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isBaby | Boolean | 是否是幼年 |
isBecomingDrowned | Boolean | 是否即将成为溺尸 (1.17+) |
isDrowning | Boolean | 是否在溺水 (1.13+) |
isConverting | Boolean | 是否在转换 |
isHandsHeldUp | Boolean | 是否举起手 |
zombieType | Int | 类型 (1.14-) |
[E] ZombieVillager
继承自 Zombie。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
isConverting | Boolean | 是否在转换 (1.17+) |
villagerData | VillagerData | 村民数据 (1.14+) |
profession | Int | 村民职业 (0=farmer, 1=librarian, 2=priest, 3=black_smith, 4=butcher, 5=nitwit) (1.14-) |
数据类型 (1.19.4+)
为了方便查找,于 1.19.4
版本新增的类型将会在此处列出。
[E] Frog
继承自 EntityAgeable。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
frogVariant | String | 类型 (temperate, warn, cold) |
tongueTarget | Int | 舌头目标 |
[A] Display
继承自 Entity。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
interpolationDelay | Int | 插值延迟 |
interpolationDuration | Int | 插值持续时间 |
teleportInterpolationDuration | Int | 传送插值 |
translation | Vector3 | 位移 |
scale | Vector3 | 缩放 |
rotationLeft | Quaternion | 左旋转 |
rotationRight | Quaternion | 右旋转 |
billboardConstraints | Int | 面向约束 (0=fixed、1=vertical、2=horizontal、3=center) |
brightnessOverride | Brightness | 亮度 |
viewRange | Float | 可见距离 |
shadowRadius | Float | 阴影半径 |
shadowStrength | Float | 阴影强度 |
width | Float | 宽度 |
height | Float | 高度 |
glowColorOverride | Color | 发光颜色 |
[E] TextDisplay
继承自 Display。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
text | String | 文字 |
lineWidth | Int | 行宽 |
backgroundColor | Color | 背景颜色 |
useDefaultBackgroundColor | Boolean | 是否使用默认背景颜色 |
textOpacity | Byte | 文字透明度 |
shadow | Boolean | 是否有阴影 |
seeThrough | Boolean | 是否透视 |
alignmentLeft | Boolean | 是否左对齐 |
alignmentRight | Boolean | 是否右对齐 |
未启用 alignmentLeft
和 alignmentRight
时,会自动居中对齐。
[E] ItemDisplay
继承自 Display。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
displayedItem | ItemStack | 显示的物品 |
displayType | Byte | 显示类型 (0=none、1=third_person_left_hand、2=third_person_right_hand、3=first_person_left_hand、4=first_person_right_hand、5=head、6=gui、7=ground、8=fixed) |
[E] BlockDisplay
继承自 Display。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
displayedBlockState | Material | 显示的方块 |